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Dossier Codes

Voici la liste des premiers codes Sims 4 dévoilés à la Communauté.

Pour avoir accès aux codes, mettez le jeu en pause puis tapez CTRL + MAJ + C.
Ensuite, dans la boite de dialogue blanche qui s'affiche dans le coin supérieur gauche, entrez l'un des codes repris ci-dessous :




Compatible avec les Sims 4
Code freerealestate on/off
Effet freerealestate on vous permet d'acheter gratuitement n'importe quel maison
freerealestate off désactive le code freerealestate on

Code headlineeffects on/off
Effet headlineeffects on vous permet masquer les bulles de pensées et de dialogue des Sims
headlineeffects off désactive le code headlineeffects on

Code help
Effet Affiche la liste des codes basiques disponibles

Code kaching
Effet Ajoute 1.000 § au compte en banque de vos Sims

Code motherlode
Effet Ajoute 50.000 § au compte en banque de vos Sims

Code quit
Effet Vous permet de quitter rapidement le jeu

Code resetsim *nom du Sims*
Effet En cas de bug, vous permet de faire réapparaître votre Sims dans sa maison
ex : resetsim Sonia Gothik

Code testingcheats true / false
Effet Permet d'accéder aux options de post-traitement
 
Code bb.ignoregameplayunlocksentitlement
Effet Permet de débloquer les objets bloqués
(ex : récompenses de carrière / de compétence)
 
Code bb.moveobjects
Effet Permet de placer des objets en dehors des limites imposées
 
Code bb.showhiddenobjects
Effet Permet de débloquer les objets masqués
(ex : les points de pêche / les plants / ...)
 
Code modifyrelatioship <nom du Sims 1> <nom du Sims 2> % <relation>
Effet Modifie le niveau de relation du Sims 1 envers le Sims 2
ex : modifyrelationship Sonia Gothik Don Lothario 0 Romance_Main
ex : modifyrelationship Alexandre Gothik Sandra Gothik 100 Friendship_Main
 




Mode Debug

Informations préalables ...
Le mode Debug des Sims 4 mêle des codes inoffensifs à des codes de post-traitement réservés aux Gurus lors de leurs tests, soyez prudents dans vos manipulations !

!!! Le mode Debug n'est actif que sur un lot à la fois !!!
Si votre Sims visite le quartier vous devrez réactifer le mode Debug sur chaque lot qu'il visitera.

Code testingcheats true/false

En cours de partie, MAJ + Clic sur la boîte aux lettres ...

  • Réinitialiser l'objet (Débogage)
    Permet de débloquer l'objet
  •  
  • Altérer les besoins ...
    Affiche le sous-menu relatif aux besoins

    • Activer la déterioration des besoins du foyer
    •  
    • Activer la déterioration des besoins du monde
    •  
    • Désactiver la déterioration des besoins du foyer
    •  
    • Désactiver la déterioration des besoins du monde
    •  
    • Satisfaire besoins (Foyer)
      Tous les besoins des Sims de la maisonnée sont remis au maximum.
    •  
    • Satisfaire besoins (Monde)
      Tous les besoins des Sims du monde sont remis au maximum.



En cours de partie, MAJ + Clic sur votre Sims ...

  • Améliorer un besoin avec une triche ...
    Affiche le sous-menu relatif aux besoins

    • Activer la déterioration du besoin
    •  
    • Désactiver la déterioration du besoin
    •  
    • Rendre heureux
      Tous les besoins du Sims sélectionné sont remis au maximum.
  •  
  • Modifier dans le CUS
    Vous permet de renvoyer votre Sims dans le Cas! pour le modifier comme bon vous semble !
  •  
  • Réinitialiser l'objet (Débogage)
    Permet de débloquer le Sims
  •  
  •  
  • Sur un Sims du quartier
    Codes précédents +
    + Ajouter à la famille active
    Vous permet d'ajouter le Sims-cible au foyer actif.



En cours de partie, MAJ + Clic sur le sol ...

  • Se téléporte ici
    Le Sims se téléporte à l'endroit indiqué.
  •  
  • Réinitialiser l'objet (Débogage)
    Effet inconnu



En cours de partie, MAJ + Clic sur un objet sale / propre ...

  • Rendre propre
    Permet de nettoyer l'objet
  •  
  • Rendre sale
    Permet de salir l'objet
  •  
  • Réinitialiser l'objet (Débogage)
    Permet de débloquer l'objet




Autres possibilités via le mode Debug ...
  • Aspiration
  • aspirations.complete_current_milestone
    Valide l'étape en cours.
  • sims.give_satisfaction_points #
    Ajoute des points de récompense au Sims actif.
  • sims.add_buff Points
    Ajoute 100 points de récompense au Sims actif.
  • sims.remove_buff Points
    Retire 100 points de récompense au Sims actif.
  • Carrières
  • Careers.add_career <carrière>
    Attribue la carrière au Sims.
    ex : Careers.add_career culinary
  •  
  • Careers.remove_career <carrière>
    Supprime la carrière du Sims.
  •  
  • Careers.promote <carrière>
    Accorde une promotion pour la carrière.
  •  
  • Careers.demote <carrière>
    Rétrograde le Sims d'un échelon pour la carrière.
Les codes carrière adultes sont :
  • business => Affaire
  • secretagent => Agent secret
  • entertainer => Artiste
  • astronaut => Astronaute
  • athletic => Athlète
  • criminal => Criminelle
  • culinary => Culinaire
  • detective => Détective (AT)
  • writer => Écrivain
  • techguru => Guru des technologies
  • doctor => Médecin (AT)
  • painter => Peintre
  • scientist => Scientifique (AT)
Les codes carrières ados / sénior sont :
  • barista => Barista
  • babysitter => Baby-sitter
  • fastfood => Employé de fast-food
  • retail => Employé de commerce
  • manuel => Ouvrier
  • École
  •  
  • Careers.promote Gradeschool
    Augmente la note des enfants
  •  
  • Careers.promote Highschool
    Augmente la note des adolescents
  •  
  •  
  • Compétences
  •  
  • Stats.set_skill_level <compétence> 1-10
    Attribue le niveau de compétence au Sims.
    ex : Stats.set_skill_level major_logic 5
Les codes compétences ados / adultes / séniors sont :
  • major_welness => Bien-être (DS)
  • major_handiness => Bricolage
  • major_charisma => Charisme
  • major_comedy => Comédie
  • major_homestylecooking => Cuisine
  • major_gourmetcooking => Cuisine gastronomique
  • minor_dancing => Danse (VE)
  • major_dj => DJ (VE)
  • major_writing => Écriture
  • skill_fitness => Fitness
  • major_rocketscience => Fuséologie
  • major_guitar => Guitare
  • major_herbalism => Herboristerie (DN)
  • major_gardening => Jardinage
  • major_videogaming => Jeux vidéo
  • major_logic => Logique
  • major_mischief => Malice
  • major_bartending => Mixologie
  • major_baking => Pâtisserie (AT)
  • major_fishing => Pêche
  • major_painting => Peinture
  • major_photography => Photographie (AT)
  • major_piano => Piano
  • major_programming => Programmation
  • major_violin => Violon
Les codes compétences enfants sont :
  • skill_child_creativity => Créativité
  • skill_child_mental => Facultés mentale
  • skill_child_motor => Facultés motrices
  • skill_child_social => Facultés sociales
  • Émotions
  •  
  • Sims.add_buff <émotion>
    Ajoute une émotion du Sims actif
    ex : Sims.add_buff FlirtyLow
  •  
  • Sims.remove_buff<émotion>
    Supprime une émotion du Sims actif
  •  
  • Sims.remove_all_buffs
    Supprime toutes les émotions du Sims actif
Les codes des émotions sont
  • Concentré
    FocusedLow ou FocusedHigh
  • Content
    Social_Happy ou e_Buff_Happy
  • Embarrassé
    e_buff_embarrassed, peedself
  • Énergisé
    EnergizedLow ou EnergizedHigh
  • En colère
    Social_Angry, e_Buff_Angry, feelingangry, unfaithful
  • Enjoleur
    FlirtyLow ou FlirtyHigh
  • Inspiré
    InspiredLow ou InspiredHigh
  • Joueur
    PlayfulLow ou PlayfulHigh
  • Triste
    SadLow ou SadHigh
  • Mal à l'aise
    e_buff_uncomfortable




Move_Objects On/Off

Informations préalables ...
Avec la mise-à-jour du 16 Décembre 2014 et son lot de nouveautés nous fêtons le retour du code Move_Objects on/off (affectueusement nommé MOO par l'équipe du Studio Sims)
Mais celui-ci a quelque peu changé depuis les Sims 1 / Sims 2 / Sims 3 ...

!!! Afin de pouvoir bénéficier du MOO, il est indispensable d'activer le mode debug !!!

Code bb.moveobjects
Comme par le passé vous pouvez choisir de simplement fusionner deux objets ...


2 canapés de 3 places = 1 canapé d'angle

Mais vous pouvez également réaliser des compositions plus audacieuses ...


Un lit plein de peluches ... ou presque


Un peu de désordre dans le salon


Afin de pouvoir réaliser ce type de mises-en-scène vous cumulerez le MOO aux raccourcis suivants :
  • CTRL + ALT : permet de déplacer un objet en dehors de la grille
  • , ou ; : fait pivoter un objet à 45°
  • MAJ + ] : agrandi l'objet
  • 9 ou 0 : monte / descend l'objet d'un cran





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