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Sims 4
Les compétences des Sims

Afin de progresser, vos Sims ont 19 compétences à travailler et ce, dès la plus tendre enfance ...

Nous allons les détailler avec vous et vous expliquer comment les maîtriser.
Mais avant toutes choses, que sont les compétences et à quoi cela sert-il de les travailler ?




Que sont les compétences ?

Il s'agit des aptitudes de votre Sims, celle-ci ne sont pas innées mais s'acquièrent au fil du temps.
Il est à noter que selon le caractère de vos Sims, certaines compétences pourront être apprises plus rapidement que d'autres.
ex : un Sims créatif apprendra plus vite la peinture


Pourquoi les travailler ?

Dans sa vie de tous les jours, votre Sims sera confronté à différentes tâches où la maîtrise de certaines compétences le favorisera.
ex : Un Sims doué en cuisine pourra préparer de meilleurs repas.


Comment les travailler ?

C'est ce que nous allons vous expliquer dans chacun de ces articles ...
Quelle compétence souhaitez-vous découvrir en premier ?

 
Archéologie10 Bien-Ètre3 Bowling7 Bricolage Charisme Chant5 Comédie
Composition
florale11
Coutûmes
vampires6
Cuisine Cuisine
gastronom.
Culture Selvado.10 Danse4 DJ4
Dressage9 Écriture Éducation8 Fitness Fuséologie Guitare Herborist.1
Jardinage Jeux vidéo Logique Malice Mixologie Orgue8 Patisserie2
Pêche Peinture Photographie2 Piano Program. Vétérinaire9 Violon

1 Pack Destination Nature requis
2 Add-on Au Travail requis
3 Pack Détente au Spa requis
4 Add-on Vivre Ensemble requis
5 Add-on Vie Citadine requis
6 Pack Vampires requis

7 Kit Soirée Bowling requis
8 Pack Être parents requis
9 Add-on Chiens et Chats requis
10 Pack Dans la Jungle requis
11 Add-on Saisons requis


Progresser plus rapidement, est-ce possible ?

Étudier les différentes compétences et progresser demande du temps, heureusement il est possible de progresser plus vite grâce aux facteurs suivants ...


L'apprentissage des compétences en fonction des Traits de caractère
 
  Bricolage => Perfectionniste
  Charisme => Membre d'un groupe de pote, Sûr de lui
  Comédie => Pitre
  Cuisine => Glouton, Gourmand
  Cuisine gastronomique => Glouton, Gourmand
  Écriture => Créatif
  Fitness => Actif
  Fuséologie => Geek, Perfectionniste
  Guitare => Aime la musique, Créatif
  Herboristerie => Adore la nature
  Jardinage => Adore la nature
  Jeux vidéo => Geek
  Logique => Geek, Génie
  Malice => Malveillant, Méchant, Pitre
  Mixologie => Glouton, Gourmand
  Pêche => Adore la nature
  Peinture => Amateur d'art, Créatif
  Piano => Aime la musique, Créatif,
  Programmation => Geek
  Violon => Aime la musique, Créatif


L'utilisation de Récompenses à long terme
  • Récompense « Doué pour les baisers » (3.000 Points)
    Permet à votre Sims de progresser en Charisme pour chaque baiser donné.
  •  
  • Récompense « Lecteur rapide » (1.000 Points)
    Accélère la lecture des livres.
  •  
  • Récompense « Mentor » (1.000 Points)
    Permet à votre Sims niveau 10 d'Enseigner aux autres Sims ses connaissances.
  •  
  • Récompense « Oiseau de nuit » (1.000 Points)
    Permet à votre Sims de progresser plus rapidement la nuit.
  •  
  • Récompense « Potion de Bonheur / Concentrée / de Confiance / de Drague / Énergisée / Inspirée » (200 Points)
    Booste les Émotions de votre Sims.
  •  
  • Récompense « Savant » (4.000 Points)
    Permet à votre Sims de progresser plus rapidement.
  •  
  • Récompense « Sims du matin » (1.000 Points)
    Permet à votre Sims de progresser plus rapidement le matin.
  •  
  • Récompense « Super main verte » (4.000 Points)
    Booste les compétences en Jardinage de votre Sims.
  •  
  • Récompense « Visionnaire » (2.000 Points)
    Permet à votre Sims de Peindre de plus belles toiles et d'Écrire de meilleurs livres.


Faire appel à un Sims doué
  • Si votre Sims est doué dans un domaine (niveau 10), il pourra donner des cours à un Sims moins avancé que lui.

    /!\ Donner des cours à un autre Sims ne se fait pas comme ça /!\
    En effet, si certaines matières peuvent être enseignée grâce à une simple discussion, il en est d'autres qui nécessiteront un objet en particulier.
    ex : le Fitness > à enseigner via l'une des machines de musculation



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