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Qu'est-ce que la GamesCom
La GamesCom est le salon du jeu vidéo organisé chaque année en Allemagne.
Toutes proportions gardées il s'agit de l'équivalent Européen de l'E3 qui a lieu aux USA ;)
Ange - Krysec - Nymeria - Pomme-Kiwi
Sasha - Aline
Un événement pareil, tout producteur de jeu vidéo se doit d'y avoir son stand !
Et bien évidement Electronic Arts n'a pas fait défaut à cette règle immuable ;)
Le stand EA
Situé au fond du palais 6 le stand EA occupe près d'un tiers de la surface totale !
Y sont présentés entre autres Battle Field 4, Need for Speed Rivals et Les Sims 4 ...
Contrairement au stand du très attendu Battle Field 4 complètement fermé dans le genre bunker, le stand Sims 4 quant à lui était complètement ouvert, permettant à tous de jeter un oeil au jeu et au Cas! accessible en démo.
En Route vers le Futur / Kit Cinéma, les Sims 4 & Questions - Réponses
Ce n'est pas tant que la GamesCom ou le Stand EA ne soient pas intéressants mais j'imagine que vous lisez cet article pour découvrir les merveilles et secrets des deux jeux à venir à savoir l'add-on En Route vers le Futur, du kit Cinéma ainsi que le jeu Sims 4.
Surtout quand on sait que j'ai pu assister avec les Topains à une présentation privée de ces jeux dans le Community Lounge de EA suivie par une interview des Producers ! ;)
Dexter - Pomme-Kiwi - Krysec - Sasha - Nymeria - Ryan Vaughan
Ange - Aline - King Choi
Nous avons également croisé (et même eu l'occasion de discuter) avec les représentants d'autres sites Sims de la Communauté ayant assistés au Sims Camp : Platinum Simmers, SimFans, SimGlobe (anciennement iSim), SimsNetwork, SimTimes, ...
Comme vous le savez, un Sims Camp a eu lieu au cours de cette édition 2013 de la GamesCom : de nombreux sites issus des 4 coins du globe ont été invités à découvrir en avant première Les Sims 4 au cours de journées thématisées. Les images illustrant la section En Route vers le Futur proviennent de la partie à 6 mains coréalisée avec Nymeria et Sasha tandis que certaines images des Sims 4 m'ont été gracieusement prêtées par Daniel de SimFans, Michael de SimTimes et Alexis de Sims VIP ou proviennent de vidéos officielles. |
En Route vers le Futur / Kit Cinéma
Le 11e add-on et le 9e kit pour les Sims 3 sont ceux qui clôtureront l'histoire de ce 3e volet comme l'ont fait avant eux Abracadabra pour les Sims 1 et La Vie en Appartement pour les Sims 2.
Mais la fin des Sims 3 se veut grandiose !
1 - Cas!
Avec Sasha et Nymeria nous avons uniquement fait le tour du Cas! des adultes, mais du contenu existe bien évidemment pour les autres tranches d'âge ;)
Voici donc quelques éléments qui ont retenu mon attention ...
(cliquez pour agrandir)
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Add-on En Route vers le Futur / Kit Cinéma
Coiffures Homme
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Add-on En Route vers le Futur / Kit Cinéma
Tenues Homme
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Add-on En Route vers le Futur / Kit Cinéma
Coiffures Femme
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Add-on En Route vers le Futur / Kit Cinéma
Tenues Femme
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Add-on En Route vers le Futur / Kit Cinéma
Coiffures Homme
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Add-on En Route vers le Futur / Kit Cinéma
Tenues Homme
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Add-on En Route vers le Futur / Kit Cinéma
Coiffures Femme
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Add-on En Route vers le Futur / Kit Cinéma
Tenues Femme
Si le kit Cinéma n'apporte globalement que de nouvelles tenues et coiffures (et 3 préférences), il n'en va pas de même avec l'add-on En Route vers le Futur qui propose également les nouveautés suivantes :
- 2 Traits de caractère
- Fan de Bot - votre Sims est passionné par les Robots
- Instable - votre Sims a un caractère instable - 3 Souhaits à long Terme
- Collectionneur Hi Tech - Atteindre le niveau 10 en technologie + posséder différents objets futuristes
- Fait la plupart de mon temps - Expérimenter tous les futurs alternatifs + Recevoir une Statue de Legacy
- Plus qu'une machine - Atteindre le niveau 10 en création de Bot + Donner à un SimBot une puce de Sensibilité - 3 Types de musique préférée (kit Cinéma)
- Effrayante
- Épique
- Western
2 - Récompenses à Long Terme
L'add-on apporte plusieurs récompenses à long terme :
- Sims du Futur - Octroie à votre Sims un téléphone futuriste
- Immunité Portalière - Votre Sims ne sera plus malade après avoir voyagé dans le temps
- Pack de Puces de caractère - Votre Sims reçoit plusieurs puces de caractère pour son SimBot
- Zapette de contrôle du temps - Débloque l'accès à tous les voyages temporels
De quoi rendre les robots vraiment réalistes : sans programmation pas d'interaction, logique :)
3 - Mode Achat
Tous les objets du mode Achat (ou presque) de l'add-on En Route vers le Futur ont un rapport avec le futur et la technologie tandis que ceux du kit Cinéma sont répartis entre les styles Horreur, Super-Héros et Western.
La domotique est ainsi mise à l'honneur de mille et une façons, voici quelques objets qui ont retenu mon attention ...
Douche Tardisian, nettoie les Sims grâce aux ondes
Chevalet & Télévision holographique (il existe également un PC holographique).
Lit à rêves - permet à nos Sims de dormir et rêver d'un sujet donné : logique, sport, etc.
De nouveaux thèmes peuvent être débloqués via une Puce de projection de rêve.
À son réveil le Sims pourra (parfois) bénéficier d'un bonus d'apprentissage / bonus de relation / etc.
Hover Board - Marty McFly en possédait un, pourquoi pas nos Sims ?
Voilà un moyen de transport qui ne passera pas inaperçu !
Sprite, petit furby du futur
Présentoirs fonctionnels des différents magasins, grâce à eux nos Sims peuvent réellement faire du shopping !
4 - SimBots
L'add-on Ambitions apportait déjà une créature faite de vis et d'écrous, le SimBot. Loin d'être une simple répétition, les SimBots de l'add-on En Route vers le Futur apporteront davantage au foyer de votre Sims et seront d'ailleurs plus complexes à gérer.
L'acquisition d'un SimBot se fait de plusieurs manières dont l'achat en magasin ou la construction via le module de robotique.
Achat d'un SimBot - le Créer-un-SimBots va s'ouvrir nous permettant de personnaliser le robot
Fabrication d'un SimBots via le module
À la différence des SimBots de l'add-on Ambitions, les SimBots de l'add-on En Route vers le Futur auront besoin d'amélioration pour interagir avec les membres du foyer. S'apparentant à des traits de caractère, leurs puces leur permettront de s'adonner au jardinage ou de s'acquitter des tâches ménagères. Celles-ci peuvent être fabriquées via le module de robotique, achetées dans le magasin de robot ou obtenues via les récompenses à long terme.
5 - Voyager dans le futur
Nos Sims pourront voyager dans 3 futurs : le futur "normal", le futur apocalyptique et le futur utopique. Dans les faits c'est surtout le look du futur qui change : le futur apocalyptique est sombre tandis que le futur utopique est tout rose.
Mais nos Sims n'ont pas accès si facilement à ces 3 futurs, ils auront une petite mission à accomplir avant de voir ce que l'avenir pourrait leur réserver ...
6 - Statue Legacy
Si un Sims a accompli quelque chose de remarquable au cours de sa vie (parmi 5 domaines), il se pourrait bien qu'une statue en son honneur soit érigée dans le parc ...
Il en existe 5 différentes :
(selon l'image ci-dessus)
- Le Gardien du Temps
- Le Philanthrope Reconnu
- Le Créateur de Tendance
- Le Pionnier de la SimBotique
- Le Brillant Amuseur
Les Sims 4
Parmi tous les Producers travaillant au Studio Sims sur les Sims 4, c'est Ryan Vaughan qui a été choisi pour faire le déplacement à Cologne afin de nous présenter ce nouvel opus prévu courant 2014 et répondre à nos questions.
.
La version du jeu qui nous a été présentée n'en est à qu'un stade pré-alpha ce qui signifie que de nombreuses choses sont encore susceptibles d'évoluer au cours des mois à venir ...
1 - Le Cas!
Le Studio Sims est toujours à l'écoute des joueurs, certains d'entre-nous trouvaient la création des Sims trop compliquée. L'outil a donc été entièrement repensé et se présente actuellement comme suit ...
Du panneau de personnalisation avec ses nombreux onglets il ne reste qu'un encadré général permettant aux joueurs de définir les points suivants :
- Prénom & Nom du Sims
- Sexe
- Âge
- Traits de caractère
- Aspiration principale
- Type de démarche
- Timbre vocal
Mais comment personnaliser son Sims puisque les onglets ont disparu ? Rien de plus facile (ou pas) !
- Un double clic sur la partie du corps à modifier nous donne accès à la zone.
- Un clic-droit nous permet de revenir en arrière d'un niveau
Ci-après un ventre plus ou moins rebondi.
Mais soyez rassurés : les archétypes existent toujours et dans toutes les catégories, qu'il s'agisse de la silhouette complète, de la forme du visage ou de celle des yeux ! Libre à vous d'y apporter ou non des modifications ...
Ci-après plusieurs archétypes de bouche.
Et bien évidemment TOUT est personnalisable ! Et quand je dis TOUT, c'est vraiment tout : la largeur des épaules ou des hanches, l'épaisseur des bras et des jambes, la taille des pupilles et même l'épaisseur des lèvres, tout tout tout !
Je vous disais également que les curseurs avaient disparu ... il en reste en réalité 2 permettant de définir la musculature (crevette ou sportif) et le poids du Sims (svelte ou grassouillet).
Côté disparition, je regrette de voir que le Créer-un-Style a été supprimé et cède sa place à une palette fixe telle que visible ci-après.
Prenons l'exemple du haut + blouson ci-dessus, désormais on ne peut plus ni en choisir la matière ni en choisir la couleur ! Il faudra se contenter des 6 propositions prédéfinies !
Il en va de même pour TOUT ce qui aurait pu être recolorable : la couleur des yeux / des cheveux / de la peau se fait via plusieurs couleurs disponibles. Point.
Exit les yeux mauves ou ors, les cheveux bleus ou rouges ...
Néanmoins, le Studio Sims est en permanence à l'écoute des joueurs : ils ont bien compris que les joueurs tenaient au Créer-un-Style et étudient la question. Sans oublier que de nombreux joueurs s'étaient plaints du « Cus! », le trouvant trop compliqué ...
Mais si certaines choses ont disparu (ou temporairement disparu), d'autres choses font leur apparition : la séparation coiffure / chapeau. Désormais n'importe quel couvre-chef pourra être associé à n'importe quelle coiffure !
Comme vous vous en doutez, le "manque de contenu" du jeu (4 coiffures / 2 chapeaux / etc.) est lié à la version pré-alpha présentée : le but du Studio Sims était que nous puissions faire connaissance avec le nouveau Cas! et nous en faire un premier avis.
À l'heure actuelle le Studio Sims travaille toujours sur le jeu, ses sections et son contenu ...
2 - Les modes Achat / Construction
Comme pour le Cas!, le Studio Sims a tenu à écouter les joueurs trouvant que construire et décorer une maison était trop compliqué. Les outils disponibles ont donc été repensés avec l'introduction des « boîtes modulables ».
Le joueur va désormais partir d'un carré dont il pourra étirer les côtés au gré de son imagination. Le fait de pouvoir "pousser les murs" est d'ailleurs une nouveauté apparue très récemment dans les Sims 3.
Mais les possibilités de construction sont multiples : le mode Construction traditionnel (un pan de mur à la fois) et les pièces préconçues existent toujours !
Il en va de même pour le mode Achat, le joueur pourra selon son envie installer en un clic une pièce complète à partir d'un catalogue "Ikéa" ou choisir ses objets dans un catalogue traditionnel.
Et les nouveautés ne s'arrêtent pas là ...
- Vous avez oublié des fondations ?
Inutile de tout casser, un bouton les rajoute automatiquement. - La cuisine aurait dû se trouver à la place du salon ?
D'un simple clic déplacez la pièce entière vers un nouvel emplacement.
Mais il est aussi possible de ...
- Choisir la hauteur des murs
- Créer un toit 100% personnalisé grâce aux « boîtes modulables »
- Peindre en un clic toute une pièce
- Etc.
3 - Mode Vie
La vie de nos Sims est désormais également régie par leurs émotions : en prenant deux mêmes Sims à différents moments de la journée et sans les avoir fait interagir au préalable, vous constaterez que les interactions disponibles ne seront pas en permanence les mêmes. Les choix proposés évolueront selon que le Sims sera triste, en colère, d'humeur câline, etc.
Chez les Sims comme chez nous, les émotions ne passent pas d'un extrême à l'autre d'un claquement de doigts. Un Sims très en colère devra d'abord passer par un stade moins élevé d'énervement avant de retrouver son calme. Un Sims un peu triste pourra finir complètement déprimé s'il ne fait rien pour améliorer son humeur.
4 - Conclusions
Je tiens à préciser avoir complètement craqué pour les Sims 4 dès l'apparition des premières images : leur look cartoon un peu rétro me plaît énormément. À mon sens il s'agit d'un juste milieu entre l'aspect des Sims 2 et le réalisme des Sims 3.
Grâce aux vidéos officielles de présentation j'ai pu me faire un premier avis. Celui-ci n'a été que confirmé par la GamesCom.
Dans un premier temps je m'étais sentie très inquiète des nouveautés du Cas!, mode Achat et mode Construction. N'étant pas une créatrice, j'ai eu peur que ces outils soient compliqués à utiliser.
Ma visite à Cologne m'a permis d'affiner mon point de vue :
- Le Cas!
Le mode « pâte à modeler » n'a pas ma préférence, pour l'heure je me sens maladroite et incapable de créer de jolis Sims.
Mais je garde à l'esprit ne pas être une créatrice : il m'est déjà difficile de créer de jolis Sims dans mon jeu ;)
J'aime beaucoup la distinction entre les coiffures et les chapeaux, combien de fois ai-je pesté de ne pas pouvoir utiliser un couvre-chef au motif qu'il allait déséquilibrer le look de mon Sims en lui changeant tout à fait sa coiffure !
Je suis déçue de l'absence de Cus! mais fais confiance à l'équipe du Studio, si cet outil avait été définitivement supprimé Ryan l'aurait confirmé ! D'autre part, ce serait un énorme retour en arrière ! - Le mode Achat
J'ai eu très peur en apprenant le passage à un catalogue « Ikéa », j'ai détesté l'idée de ne pas pouvoir choisir chaque objet de mon jeu !
Et j'ai poussé un soupir de soulagement en apprenant que l'affichage des objets en fonction des bonnes vieilles catégories existerait toujours <3 - Le mode Construction
Je suis restée très sceptique devant l'outil « boîtes modulables », me désespérant à l'idée d'être encore plus nulle qu'aujourd'hui pour ce qui est de créer des maisons.
Et j'ai poussé un autre soupir de soulagement lorsque la démo a montré la pose de pans de mur afin de couper une pièce en deux <3
D'autres outils m'ont ravi : les bordures arrondies, l'ajout automatique de fondation, le déplacement des pièces, des toits modulables. - Le mode Vie
Les premières vidéos de présentation avaient montré quelques émotions chez nos Sims et j'ai été ravie de voir qu'ils ressentiraient davantage leur entourage et leur environnement.
Mais de découvrir que les émotions des Sims auraient un impact majeur sur le jeu m'a véritablement époustouflée ! Que de belles perspectives !
Questions - Réponses
Je vous avais demandé de me faire parvenir vos questions afin de les poser lors de la GamesCom. Pour certaines, la réponse a déjà été apportée dans mon compte-rendu, je vais néanmoins les reposter ci-après ...
- Y aura-t-il des Saisons / des Animaux / etc. ?
Ces informations sont gardées secrètes ;) - Sera-t-il possible d'ajuster la taille des Sims ? La longueur des cheveux ?
Non. - Sera-t-il possible de créer des paliers intermédiaires aux escaliers ?
Le développement du jeu étant toujours en cours, c'est à voir. - Y aura-t-il un mode Progression de l'histoire ?
Les discussions sont en cours à ce sujet. - Y aura-t-il des outils externes au jeu tel Créer-un-Sims, Créer-un-Monde, Créer-un-Motif ?
Peut-être : le Studio Sims a entendu les requêtes des joueurs et se penche sur les possibilités. - Y aura-t-il un Créer-un-Style tel qu'on le connaît ?
Peut-être : un nouvel outil est en cours de développement mais l'équipe du Studio Sims réfléchit aux possibilités. - Qu'en est-il de la chronologie des Sims 4 par rapport aux Sims 1 / Sims 2 / Sims 3 ?
L'histoire du quartier Sims 4, des familles, etc. est en cours de développement. - Qu'adviendra-t-il du Store Sims 3 ? Et y aura-t-il un Store Sims 4 ?
Le Store Sims 3 restera en ligne et du nouveau contenu continuera à être créé.
Un Store Sims 4 verra très certainement le jour. - Le jeu sera-t-il disponible sur PC et Mac ?
Absolument même si pour l'heure le Studio Sims se concentre sur la version PC.
Il se pourrait donc que la version Mac arrive après la version PC. - Quelle sera la configuration requise ?
Le Studio Sims travaille sur une meilleure gestion des performances du PC par rapport à ce que l'on connaît avec les Sims 3. Ils font tout leur possible pour que le jeu soit accessible à un maximum de personnes.
L'Avant/Après GamesCom
Mais la GamesCom c'est aussi ...
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Assassin's Creed - Black Flag
Des trucs qui se mangent ...
L'un des buffets de petit déjeuner au Hyatt
Du Cosplay et des Cosplayers dans des costumes qui font baver !
Une chambre d'hôtel magnifique pour la seconde fois <3
Et pas n'importe où ... au Hyatt s'il-vous-plait !!!
Et un Community Manage qui n'a pas pris Option Photo à l'école ^^