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Tutorial
Voici un nouveau petit guide pour débutant pour les personnes qui veulent commencer un Sim avec rien, autrement dit l'achat d'un terrain et construire leur propre maison.
Généralement, surtout quand on débute avec les sims, on a tendance a dépenser beaucoup d'argent. Il faut rester assez strict pour les premières minutes de jeu, car tout comme dans la réalité, il ne faut pas oublier que même si il a une belle maison, votre sim doit pouvoir manger, payer ses factures, réparer, engager une bonne etc..
Cela fait pas mal de frais, surtout au début lorsque votre sim commence tout juste une carrière professionnelle. Commençons par voir un petit peu le principe.
Bon dans le fond là bas ! Répétez ce que je viens de dire !....Et voilà ! personne ne suit résultat, une maison biscornu digne d'un bisounours en détresse, franchement...Bon reprenons !
Avant de commencer, il faut savoir qu'il ne sert à rien de faire trop grand et trop de choses au début du jeu, toujours parce que vous risquez de vous ruiner ! Il ne faut pas croire que dès le départ vous allez avoir la maison de vos rêves (à moins de tricher), comme dans la réalité, vous commencez petit pour ensuite voir plus grand, mais à moins de toucher l'héritage de l'oncle d'amérique, vous n'allez pas construire le nouveau loft pour riche à succès.
En revanche, vous verrez que plus vous allez progresser dans votre carrière, plus vous aurez de liquidités, vous commencerez alors à ajouter des objets de valeur, et au final à agrandir votre maison.
Le Terrain
Surtout ne pas acheter un super terrain géant, c'est cher et cela ne sert à rien au début. A la rigueur optez pour un petit ou un moyen, cela dit, sachez qu'il vaut mieux avoir au départ un tout petit terrain, economiser et ensuite déménager en achetant un grand terrain, que de prendre grand tout de suite. La raison est simple : vous n'aurez plus d'argent pour le meubler !
Si vous voulez éviter de vous embêter avec des fondations, prenez un terrain plat, si vous prenez un terrain en hauteur, il vous faudra peut être faire quelques modifications sur le terrain. Si vraiment vous n'avez pas de terrain assez plat, ce n'est pas grave, mais pour commencer, plus c'est plat, plus facile c'est.
Un mur par ci, un mur par là....hola doucement...
A ce stade du jeu, chacun a sa technique, cependant, deux solutions principales s'offrent à vous :
- Vous commencez à construire des murs
- Vous meublez d'abord et construisez autour après
Ici c'est un peu au goût de chacun, sachez cependant qu'il est plus facile de poser les meubles "obligatoires" (j'entend par là le stric nécessaire pour votre sim), puis de constuire les murs autour que l'inverse, même si cela parait pas logique du tout.
Mais pourquoi ? C'est vrai que dans la réalité, je vois mal l'entreprise d'entrepreneur avec l'acheteur qui fait, "attention hein ! là c'est la commode du grand père alors quand vous faites le mur, faites gaffe !" et pourtant......
Quand on débute, on a tendance à faire trop grand, même si à l'écran cela n'y parait pas. Si vous regardez votre catalogue d'objet vous verrez que beaucoup ne prennent pas tant de place que cela et au final on voit qu'on a certe les meubles qu'il faut mais une maison trop grande par rapport à tout ça ! résultat on a perdu de l'argent pour rien ! et on en a même plus assez pour le reste !
L'echelle du jeu (appelons la Echelle Sim), n'est pas évident à cerner au début. Vous pouvez faire un essai : commencez à constuire des murs comme bon vous semble, puis posez y un frigo dans votre pièce...Votre frigo de fait il pas ridicule ?? Bon je pose un joker vous venez de lire ces lignes, alors forcément vous avez fait attention ! Mais ceci est vrai : Sans habitude, on a tendance à faire des pièces trop grandes au départ, résultat on perd de l'argent, cela n'est pas esthétique et votre sim n'est pas content !
Hein qu'est ce qu'il dit lui, une méga baraque et le sim fait la tronche ! Et oui ! Il faut savoir que votre sim aime les grands espaces mais bien aménagé ! si il doit faire 2 km pour atteindre les toilettes dans la maison, la disposition ne sera pas optimale et son humeur n'en sera que moindre.
Récapitulons un peu :
- Il faut commencer petit
- Bien disposer le mobilier
Donc au final, pour certains, il sera plus simple de poser frigo, table, chaises etc... puis de construire les murs autour, cela permet :
- de bien gérer son espace
- d'économiser de l'argent
Pour ceux qui ont l'habitude, ils construiront d'abord les murs avec une taille correct ni trop grand, ni trop petit et poseront leur mobilier après. Je ne peux pas décider à votre place, mais sachez tout de même que si vous êtes débutant, la technique des meubles d'abord et des murs ensuite n'est pas mal.
Le Mobilier
Bien, alors c chouette mais une maison sans meuble, cela ne sert à rien. Ne vous précipitez pas non plus dans le catalogue en disant "bon j'vais pas prendre le plus cher, mais j'vais pas prendre le moins cher non plus" erreur. Commencez avec tout à prix discount. Certes c'est pas terrible mais c'est le mieux, vous économisez pour plus tard et vous verrez que par la suite il vous sera plus facile de changer les meubles, d'agrandir la maison etc....
De toute façon votre sim n'a pas non plus beaucoup d'argent au départ. Et je le répète, ne pensez pas avoir la maison de vos rêves de suite, il faut jouer, cela prend du temps, mais le plaisir est encore plus immense lorsque après vous voyez que vous pouvez prendre le bar le plus beau, ou l'ordinateur dernier cri sans trop de bobo. Encore mieux, refaire les murs de votre maison pour l'agrandir.
Ce qu'il faut absolument au départ et si possible, le moins cher :
Cuisine :
- Des plans de travail pour cuisiner
- Une cuisinière (la moins chère)
- Un four à micro onde (pas obligatoire mais pratique)
- Une poubelle
- Un Frigo
- Un lavabo
Vous pouvez si vous le désirez prendre un mixeur.
Le Salon :
- Une table et des chaises
- Une télé
- Un canapé
- Un téléphone
C'est tout ? pour commencer oui ca suffit, mais vous allez voir qu'après le premier jour de travail vous pourrez déjà meubler un peu plus en ajoutant par ex quelques activités de distractions supplémentaires ou de la déco.
La Chambre :
- Un lit (deux places)
- Une bibliothèque
C'est pas énorme, mais ca suffit pour les premiers jours. Vous pouvez si vous voulez acheter un chevalet, il permettra à votre sim de se distraire et d'acquérir des points de compétences en création.
La Salle de Bain :
- Un lavabo
- Une douche
- Des toilettes
Pour commencer il ne sert à rien de mettre à part toilettes et douche, plus tard par contre il faudra prévoir une pièce supplémentaires pour les toilettes, car si vous avez une famille nombreuses, ca va vite se disputer, vous aimeriez que quelqu'un prenne une douche pendant que vous êtes aux toilettes ? Mais pour commencer ca suffit. Vous pouvez également ajouter un miroir si vous voulez.
Je parle des systèmes d'alarme pour le feu et les voleurs plus bas.
Il fait sombre : lumière et fenêtres
Bon on a des murs, du mobilier, il ne reste plus qu'à mettre portes et fenêtres et lumières. Cette étape est très importante. Votre sim adore avoir de la lumière il est donc important de réfléchir à la disposition des fenêtres et lampes.
Pour une pièce carré, 4 fenêtres, c'est bien, évidemment c'est suivant la taille de la plèce, mais pour une pièce moyenne, 3, 4 c'est pas mal. Les lampes idem. Le jour les fenêtres doivent bien laisser passer la lumière et la nuit les lampes doivent faire leur travail.
Si vous ne mettez pas assez de fenêtres ou de lampes, votre Sim trouvera qu'il fait sombre et sa jauge environnement baissera à vue d'oeil. faites des essais, si vous voyez que c'est pas terrible essayez d'ajouter fenêtres et lampes ou deplacez les.
Mettez une porte pour chaque pièce evidemment et surtout une porte à l'entrée, sinon votre Sim restera dehors et par le temps qui court, ca caille !
C'est une maison bleueeee adossée à la collineeeee lalalala
Bon c'est presque bon, le tout prend forme, il manque quand même quelque chose.....Le papier peint et les sols. Alors là c'est au choix de chacun, je vous laisse seul juge. Sachez quand même qu'au départ comme pour tout, évitez de prendre trop cher, car pour les murs et les sols, ca chiffre assez vite, vous pourrez changer par la suite de toute façon. Mais n'omettez pas les papiers peints et les sols, car sinon votre Sim ne sera pas content, personnellement je n'aimerais pas vivre dans une maison avec des parpaings en guise de décor ^^
Autre chose, l'exterieur....Suivant l'argent qu'il vous reste vous pouvez décidez ou non de mettre quelques buissons dehors pour faire plus jolis. Moi je n'en met jamais les premières minutes de jeu, j'attend d'avoir un peu plus d'argent. Vous allez me dire "oui mais quand il va partir travailler, il va faire la tronche quand il va voir son jardin", ce n'est pas faux...Mais les aspirations c'est pas pour tonton triton hein ! faites lui plaisir avec ses aspirations, aspiration de platine, humeur de platine ! Il pourrait marcher dans une crotte de chien pour aller travailler que cela ne le gènerai même pas !
Evidemment un peu plus tard, pensez quand même à décorer son petit jardin. Cela devient plus important par la suite.
Bon ca y est c'est fini ?
Et non ! il reste encore tout de même un détail....Les voleurs et le feu. Votre Sim cuisine comme tata paulette, pas foutu de faire un gratin sans faire cramer la barque au début, alors pensez dans la cuisine à mettre une alarme au dessus de votre cuisinière.
A l'entrée de la maison sur un mur, posez une alarme contre les voleurs.
Enfin, engagez une bonne pour faire le ménage pendant que vous travaillez et si vous avez déjà décoré un peu son jardin, engagez un jardinier.
Ouaaaah la belle maisooonnnnnnn !
Sympa n'est ce pas ? Bien voyons maintenant quelques conseils utiles en vrac :
- Si vous voyez que êtes un peu juste côté financier, vous pouvez rester quelques jours avec des pièces sans papiers peints mais n'attendez pas trop
- N'hésitez pas à faire des tests, lorsque vous achetez quelque chose, si cela ne convient pas et que vous êtes toujours au même jour, vous pouvez la revendre au prix d'achat (par ex si vous êtes le jour 1, vous achetez du papier peint, si vous le revendez alors que vous êtes toujours au jour 1, vous ne perdrez pas d'argent).
- Ne pleurez pas, la maison de vos rêves arrivera rapidement
- Une fois que votre sim commence à travailler, n'hésitez pas à acheter du mobilier supplémentaire petit à petit (commode, table d'echec, chevalet etc....)
- Si c'est votre première partie, commencez avec un seul sim
- Pensez à acheter un ordinateur au bout de quelques jours, pour la vie sociale, c'est super et pour la distraction aussi.
- Si vous possédez l'extension Nuit de Folie, n'achetez pas de voiture tout de suite, sinon c'est banque de France assurée.
- Je vous ai dit d'arrêter de pleurer
- Bon tenez, voilà un mouchoir
Voilà vous verrez qu'après ca, au bout de quelques jours (des jours Sims), vous pourrez commencer à agrandir votre maison, voyons un peu les derniers conseils.
Agrandir sa maison ou arrêter de pleurer pour commencer la maison de ses rêves
Vous avez de l'argent, petit à petit vous pouvez commencer à agrandir la maison. Vous n'êtes pas obligé de tout refaire d'un coup bien entendu, cela dit je vous conseille de commencer les travaux et de les finir ! Par exemple si vous commencez à agrandir le salon, terminez ce salon ! Pourquoi ? Parce que si par ex vous agrandissez en ajoutant des murs et vous vous dites "mince j'ai plus assez d'argent pour le papier peint !" et bien votre Sim ne sera pas content, sa jauge environnement en prendra un coup !
Il faut donc bien réfléchir à quel moment agrandir, par ex commencez par agrandir le salon, puis un autre jour la cuisine etc...
Autre astuce, si vous voulez ajouter une pièce, ajoutez là mais tant qu'elle n'est pas finie, ne donnez pas l'accès via une porte à votre sim, cela ne sert à rien, il n'aura rien à faire la bas et en plus sa jauge environnement diminuera.
Enfin, avant de casser un mur, revendez tout ce qu'il y a dessus (papier peint, lampes, fenêtres, etc....) ca fait de l'argent, c'est toujours ça de gagné ! Si vous avez des objets d'art (comme les tableaux), déplacez les le temps de finir la construction.