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Tutorial
CTU - Modifier l'apparence d'une tenue1
Commencer un projet & Extraire la texture ...
Après avoir lancé le CTU (pas trop loin de préférence), commencez un nouveau projet via File > New.
N'oubliez pas de cocher la case Enabled 3D Preview pour un aperçu de votre texture finale.
Les premières choses à faire sont de sélectionner l'ASV de votre projet:
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Vous pourrez ensuite procéder de la même façon pour un bas, il vous suffira d'adapter les fichiers à éditer ;)
Il vous faut maintenant choisir la mesh du vêtement dont vous souhaitez modifier l'apparence : Bra_bikiniHalter.

Pour pouvoir éditer le rendu de la texture il faut l'extraire via le bouton Extract Textures, sélectionnez le dossier où enregistrer les fichiers à extraires et validez.
/!\ Si vous souhaitez créer plusieurs haut
il n'est pas utile d'extraire plusieurs fois la texture /!\
il n'est pas utile d'extraire plusieurs fois la texture /!\
Ouvrir la texture ...
Ouvrez via votre éditeur graphique préféré le fichier :
- afTopBra_bikiniHalt_0x90985c2de46106e5.dds
L'images qui s'affiche doit ressembler à ceci :
Si la texture s'affiche à répétition, c'est que vous avez cochez la case "Load MIP Maps", dans ce cas, fermez l'image et recommencez ;)
Éditer la texture ...
Basculer vers l'affichage des couches et sélectionnez le canal Alpha.
Le canal Alpha en noir et blanc représente les parties de la texture qui devront être visibles/invisibles :
- noir : parties invisibles
- blanc : parties visibles
- nuance de gris : parties en transparence
Éditez le canal Alpha afin d'y créer des zones plus ou moins transparentes pour un effet de dentelle ou sexy.
Si vous éditez un bas vous pourrez réaliser grâce à l'édition de l'Alpha un string ou un mini slip, à vous de voir ...
Sauvegarde de la texture ...
Une fois la texture terminée, n'oubliez pas de cocher la case à gauche de RVB pour que toutes les couches s'affichent, ensuite il ne vous reste plus qu'à sauvegarder au format .dds via Fichier > Enregistrer sous ...
Un module de sauvegarde va s'afficher, sélectionnez dans la liste déroulante la valeur : DXT5 ARGB 8bpp | interpolate alpha et validez.
Importation de la texture ...
Sous le CTU, accédez à l'onglet Part Category.
Via cet onglet vous pouvez modifier les propriétés du vêtement, ayant modifié un maillot de bain afin d'en faire de la lingerie, cochez la case Sleepwear, validez vos modification en cliquant sur Commit.
Ensuite, accédez à l'onglet Designs.
- Dans la section Designs
- Cliquez sur Add New Design
- Choisissez l'option Add New Blank
- Dans la section Texture
- Sélectionnez la ligne Texture Details > Base Texture
Cliquez sur Replace et sélectionnez votre texture modifiée. - Cliquez sur Commit pour valider
Validation ...
Une fois que vous êtes satisfait, il ne vous reste plus qu'à sauvegarder votre création via File > Save As ...
Une fenêtre de sauvegarder va s'ouvrir vous permettant d'enregistrer votre texture au format .package (pour installer un fichier .package, référez-vous à cette page)
Après validation il ne vous reste plus qu'à quitter le Cas! Texture Unitool et vous rendre dans le jeu afin d'admirer le résultat ...
(Cliquer sur les images pour agrandir) | |
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Réalisation, traduction et adaptation par Ange sur base des explications de MTS et d'expérimentations personnelles - reproduction/reprise totale ou partielle interdite.