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Dossier Métiers - Les Affaires
Se lancer dans les Affaires ...
Pour que votre Sims puisse se lancer dans les affaires vous pouvez :
- Consulter le journal (3 offres aléatoires chaque jour)
- Consulter l'ordinateur (5 offres aléatoires chaque jour)
- Envoyer votre Sims postuler directement aux « Tours de bureaux Identiques »
Détails de la carrière Affaires
Affaires | ||||||||
Statut | Jours de travail |
Performances requises | Gains réels |
|||||
Humeur | Patron | Collègues | Réunions | |||||
Préposé au café | 27§ | 8h-14h | LMMJV-- | X | X | ± 162§ | ||
Archiviste | 35§ | 8h-14h | LMMJV-- | X | X | ± 210§ | ||
Gestionnaire de rapport | 46§ | 8h-14h | LMMJV-- | X | X | X | ± 276§ | |
Employé lambda | 59§ | 8h-14h | LMMJV-- | X | X | X | ± 354§ | |
Chef de service | 76§ | 8h-15h | LMMJV-- | X | X | X | ± 532§ | |
Responsable de division | 99§ | 8h-15h | LMMJV-- | X | X | X | X | ± 693§ |
Vice-Président | 128§ | 8h-15h | LMMJV-- | X | X | X | X | ± 896§ |
PDG | 239§ | 8h-14h | LM-JV-- | X | X | X | X | ± 1.434§ |
Président conseil administration | 287§ | 8h-14h | LM-JV-- | X | X | X | ± 1.722§ | |
Investisseur | 316§ | 8h-11h | LM-J--- | X | X | X | ± 948§ | |
Informations complémentaires ... Si votre Sims n'a aucune compétence à travailler, il a quand même quelques prérequis : N1 et suivants : Être de bonne humeur et bien s'entendre avec son patron N3 et suivants : Bien s'entendre avec ses collègues N6 et suivants : Organiser des réunions de travail - Durée : 1h30 ; Gain : 750§ Il s'agit d'un comportement à sélectionner (voit le point Comportements) À partir du niveau 9, le prérequis "patron" disparaît : désormais, c'est vous le patron ;) |
Rentabilité de la carrière ...
J'aurais envie de dire que c'est là un pur boulot de fonctionnaires mais ... ce ne serait vraiment pas gentil pour certains fonctionnaires que je connais !
Si votre Sims n'a rien à faire pour progresser (ou presque), vous ne devez pas espérer qu'il obtienne quelque chose d'intéressant en retour.
D'un côté l'évolution rapide du Sims et le salaire associé semblent des points positifs mais une fois au dernier échelon de la carrière, une grosse désillusion vous attend : votre Sims ne travaille plus que 3 heures par jour et 3 jours par semaine ce qui ne lui rapport vraiment pas grand chose.
Il est également impossible de compenser cette perte financière par l'organisation de réunions puisque les niveaux précédents ont aussi cette option.
Intérêt de la carrière ...
Une carrière dans les Affaires convient parfaitement pour les Sims désireux de mener de front une vie professionnelle et une vie familiale.
Un Sims ambitieux n'en retirera rien.
Enfin, quand je dis "un Sims", c'est plutôt au joueur que je pense ;)
Comportements au travail ...
Chaque jour vous pouvez choisir ce que fera votre Sims pendant ses heures de bureau ...
Ces données ne sont pas classées en fonction du niveau auquel elles se rapportent, une remarque additionnelle vous signale une éventuelle particularité.
- Rien d'inhabituel
Comportement par défaut - Cirer les pompes du patron
Augmentation de la relation avec le patron - Discuter devant la fontaine à eau
Augmentation de la relation avec les collègues
Prérequis : que votre Sims connaisse au moins 1 collègue - Dormir sous le bureau
Prérequis : trait de caractère Sommeil lourd - Organiser des réunions
Prérequis : niveau 6 et suivants - Rencontrer les collègues
Disponible tant que votre Sims ne connaît pas tous ses collègues - Se la couler douce
- Travail intensif
Augmentation accélérée de la barre de performance
Risque de voir apparaître le moodlet Stressé